NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse ist eine Plattform für 3D-Simulation und Design-Kollaboration. Die Plattform ermöglicht multi-nationalen Projektteams mit verschiedenen Applikationen und in Echtzeit 3D-Inhalte zu erstellen, zu teilen und zu bearbeiten.
Das Backend bildet Pixars Universal Scenen Description Format (USD). Dieses wurde von Pixar entwickelt und anschließend zu einer Open Source Lösung erklärt. Seitdem ist Omniverse eine offene Plattform, sodass Entwickler mit eigenen Anwendungen und Plugins die Funktionalität erweitern können.
Ziel von NVIDIA war es, mit Omniverse eine ganze Branche zu revolutionieren. Die Gründe dafür lagen in der Vielzahl an verfügbaren Dateiformaten, die sich über Jahrzehnte in der Design- und CAX-Branche herausgebildet hat. Viele Programme verwenden ein proprietäres Dateiformat, dass den Datenaustausch untereinander erschwert. Dies ist für einige Branchenlösungen durchaus sinnvoll, in der breiten Masse jedoch unvorteilhaft, wenn die Programme miteinander vernetzt werden (müssen). Mit NVIDIA Omniverse wurde diese Herausforderung mithilfe von Konnektoren beseitigt, die als Schnittstelle fungieren.
Gleichzeitig integriert NVIDIA als führender GPU-Hersteller RTX-Technologie für die grafisch höchsten Ansprüche, die stetig weiterentwickelt werden.
Omniverse in Systemumgebungen
Für diese anspruchsvolle, kollaborative 3D-Plattform Plattform mit all ihren Möglichkeiten, benötigt Omniverse leistungsstarke Hardware, um beste Ergebnisse zu erzielen.
Durch jahrelange Erfahrungen hat die Boston als NVIDIA Elite Partner sich zum Ziel gesetzt, eine optimierte und zertifizierte Hardware-Plattform für NVIDIA Omniverse bereitzustellen. Je nach Nutzungsszenarien werden individuelle Kundenlösungen konzipiert.